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flash8要播放、暂停音乐的按钮代码-集合49句

flash8要播放、暂停音乐的按钮代码

1、播放代码;

2、on(release){stopAllSounds();}这个是停止的,前提是用actionscript2.0

3、视(View):用于调整Flash编辑器的显示方式,如放大、缩小、隐藏和显示不同的面板和窗口。

4、用MC代替按钮

5、设置(Modify):用于设置Flash文件的属性,包括舞台大小、背景颜色、帧速率、设置等。

6、点击全局函数下的---时间轴控制

7、}else{

8、工具箱flash的工具箱提供了绘作和编辑形、文字的各种工具,用来完成绘、喷涂、修改、编排文字、填充颜色以及一些辅助操作。

9、插入(Insert):用于在Flash舞台中插入各种元素,如形状、文本框、按钮、像、等。

10、在mc上级的帧上写代码:

11、flash工作界面由(1)标题栏(2)菜单栏

12、btn_mc.="暂停"

13、停止按钮代码:

14、编辑(Edit):用于剪切、复制、粘贴、删除,以及撤销和重做操作。

15、if(btn_mc.=="播放"){

16、flash在某层第1帧添加停止代码,使得整个动画开始时处于停止状态,具体步骤如下:

17、btn_mc.="播放"

18、Flash软件的菜单栏中通常包含以下菜单:

19、帧(Frame):用于编辑和管理动画的帧,包括添加、删除、复制、移动和编辑帧等操作。

20、回到层,在开始帧位置有两个圆圈,表示停止代码已经添加成功

21、暂停代码;

22、播放代码;

23、鼠标双击stop,代码添加成功

24、修改(Modify):用于修改和调整已插入的元素的属性,如位置、大小、颜色、透明度等。

25、(6)属性面板

26、做一MC,有两帧,每帧都stop(),第一帧放播放按钮,另一帧放停止按钮

27、工作区flash窗口中间的白域,通常被称为舞台,舞台加上它周围的灰域称做工作区

28、第二种方法;

29、文本(Text):用于设置和编辑文本的样式,包括字体、大小、颜色、对齐方式等。

30、on(release){

flash8要播放、暂停音乐的按钮代码

31、播放按钮代码:

32、nextFrame()

33、prevFrame()

34、flas制使用两种,老版本使用actionscript2.0也就是as2,flashcs3之后提倡新版本:actionscript3.0也就是AS3.0。as2停止动画代码:按钮上加:on(release){_root.stop();}关闭动画:on(release){fscommand("quit")}注意关闭动画在制作测试过程中无效,单独打开swf或exe文件时才有效。

35、做一个MC,取名btn_mc,里边放一个动态文本变量,里面先写上"播放"

36、flash打开源文件,鼠标选中需要操作的层,定位到第一帧的位置

37、控制(Control):用于控制Flas的播放、停止、循环和导航等。

38、(7)其他面板等组成

39、帮助(Help):用于访问Flash软件的帮助文档和资源,以及查看关于Flash的相关信息。

40、FLASH窗口的组成Flash窗口中也有标题栏、菜单栏、工具栏等组成部分。Flash窗口专有的内容是工作区、舞台、工具箱、时间轴、面板等部分。

41、动画(Animation):用于创建和编辑Flas的特效,如过渡效果、补间动画、形状变化等。

42、文件(File):用于打开、保存、导入/导出文件等操作。

43、标题栏显示新建文档和打开文档的标题。菜单栏所有的命令。

44、(5)舞台

45、play()函数里边什么都没有,用法形如下列举例:其中mc为主场景中的一个元件,bt1、bt2为两个按钮,那么在按钮bt1上可以写函数:on(release){mc.play();}来实现播放停功能;而bt2上可以写函数on(release){mc.stop();}来实现暂停功能。如果mc为音乐元件,则形式必须为数据流(从属性里调)。也可以设置个变量把播放暂停的功能实现到一个按钮上。形如你所说的那样的是gotoAndPlay()函数,具体用法是gotoAndPlay(帧数),开始播放第(帧数)帧,实现动画的跳转或者是人机交互等操作;与其匹配的是gotoAndStop(帧数),跳转到第(帧数)帧上,然后停止不播放。就这么多如有疑问,继续追问···

46、(3)工具栏(4)时间轴

47、选择右键,选择动作命令

48、btn_mc.onRelease=function(){

49、新建一个按钮层,第一帧从公共库里拖出开始、快进、暂停、后退按钮,并加帧命令:stop();选中开始按钮,打开动作面板,输入:on(release){_root.play();}on(release){kz.stop();}选中快进按钮,打开动作面板,输入:on(release){kz.gotoAndPlay(6);}选中暂停按钮,打开动作面板,输入:on(release){_root.stop();}on(release){kz.stop();}选中后退按钮,打开动作面板,输入:on(release){kz.gotoAndPlay(2);

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